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XINER

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詠唱森林之頌歌,硝煙戰火會否漸消...

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XINERescribió:
相册更新:发明工坊、发明工坊2~Effective E
24 May
XINERescribió:
实际上M'S的模式更新后我就再也没有把列表编辑过!点了压根儿没反应!全是“已完毕,但网页上有错误”!...也许我真的应该考虑换个空间?其实我也是想的,但人难免有念旧的感情...
8 Ene
XINERescribió:
相册更新:FALCOM壁纸、英雄传说6空之轨迹、仙剑奇侠传4资料图
7 Ago
XINERescribió:
相册更新:发明工坊2、FALCOM壁纸
(话说我干脆拿这个叫做留言本但又没什么人留言的本当作是提示也不错……)
1 Julio

HTML personalizado

 
定制我的博客魔方 Yodao提供

「HUANG-如果这里不是迷宫,请至少当作是山洞吧!」

隱藏在山洞之下你的軀體、迷宮之上你的靈魂...
Foto 1 de 1
10/24/2009

公开的日志图片

日志图片显示不出来的原因是必须要让对方知道我的相册是可见的
即一般浏览时看不到的
又即只有加入同一个网络的才会发出通知才能看到
权限设置的是我所选择的人并且不能修改
但我只想公开!
不然我在别的地方自己上自己的空间不登陆就什么都看不到!
怨愤!
于是我无力的在用了自动上传到名为日志图片的相册里的众多图片后还是重新建了以个新相册...唉..
虽然叹气会使人衰老,可就是忍不住想叹,接着就衰老了= =#
 
以下是曾经传过的一些图...
很大一张图哟...因为是两张全屏截图拼成一整个的页面,也就是我能看到的相册,总有一天我会连M'S都懒得用的...
这下面就能看到共享者的部分
以后我要是再传日志图就不用自己上传的相册了...
烦闷。
 
10/22/2009

10.20

这是贺图。
话说我每个月都坚持画一张的话,应该都是画贺图坚持下来的吧...
10月画了2张哦~

这次可是难得的自己画的背景!并且意外的(勉强还算)顺手!
...不过那摞书是照搬迷城的一张桌布里的局部,所以右边的架子上显得好空荡。
人物嘛...依旧画手无能纠结要命但是我在尽量修修修修改...
那桌花桌布也很纠结...但是我极限了...
画了3天!头一天画了背景,第二天画的人物,第三天整到一块儿去(当然不是整天都画啦...)然后当生日贺礼给兰...=V=

这个事绘画途中~~~~
导航图总是比大图好看TAT....
背景相较人物来我觉得是清爽一些...人物线条好乱好乱好乱...- -|||


 

另外很悲愤的是,小EP进行打印工作前一定要先测喷嘴不然会很浪费相片纸... 于是我就浪费了3张最后还是放弃了...阿门...
上次打印了给珊瑚寄去的2张就很顺利很鲜亮...
小EP还真难养...虽然说我也没怎么照顾它...但是我也是爱惜它的!

10/07/2009

10.7的小基

基尔巴特摘下帽子,一只兔子从帽子里弹探出头来~
十一计划中要画的一副,想了想,就画了小基,于是我画人的风格似乎就定在这种没有立体感的纸人儿身上了..
依旧背景无能,顺手一张素材图殿后
 
下面放单人物图
其实单独看人物比较清爽
不过我画工不精细就是了,不知道怎么做出人物立绘的感觉
画男性人物真是一点感觉都没有!相当之失败....以后还是烧尝试男性人物,先把女性人物画清白
线稿先就画的很纠结,然后改不下去了,以后还是需要多练练手
 
最后特别再放上一张线稿前的线稿其实.那个..时候根本比现在还要看不出来小基础
OVER.
09/29/2009

继记忆不大清楚的游戏感想

此次我要说的是这个游戏,梦想灯笼...

(百度的图,不知道是否能显示出来,这张不是游戏的图啦,不过还算满漂亮的)
我被这个游戏欺骗了。
几个月前放了主题音乐出来,其实算不上特别好挺,但是当时留下了挺好的印象,传奇风AVG...我就是被这个题材骗到了,后来穿了后查了下,发现许多人都有同样的感想...
PSP上选择游戏时的画面都是挺漂亮精细的画风,然后开始游戏我就纳闷了...风格相差还真大...一开始就是猎奇的内容,传奇风呢...看了一段不算很长但是很无聊的大叔们组成的序后,我终于剪刀了丑死人的男主角,所幸的是与男主角青梅竹马的少年样子还有点看头,算是符合我的口味了,接着又看到了青梅竹马的少女,对其没有兴趣...但是剧情是俗套的少女喜欢男主角,少年喜欢少女,三人又是青梅竹马...可是依旧很可惜的,这个游戏有600枚CG,每个场景人物都是CG立绘都不用,但是有太多太多张都太粗犷!!根本就是只靠各务和阿尔吸引眼球的啊!!哦,还有个地藏也不错,其它那完全没有可看性,片尾倒是精细了,但是没太大意义...
 
我玩了一个半星期的牧场物语玩疲惫了,于是转而去玩这梦想灯笼,看到有人说剧情短,其实倒还好,是不长,按照我这每天间歇着打的速度,第一遍看剧情卡片战斗都不跳2天打完大概几个小时的游戏事件,出的舞HE,然后别的结局大约十几分钟一个吧...结果各务的HE还是每天都跟记者去取材打出来的= =#这是怎么判定的结局...
虽然很有被欺骗的感觉,但是所谓希望越大失望也就越大,也不能全怨别人,这游戏距离FATE的地步差远了...顺带一提,这个游戏的制作是日本一软件公司,我一开始断错句子了...


这个游戏要是硬要挑刺,硬伤还是很多的,结局就很颠覆平衡逻辑
在操作上选项居然全在后面,那选项也就决定了结局和谁去放灯笼,在百度上看到一人评价说“打完这游戏有种再也不想跟男生放灯笼的感觉”...其实个人觉得各物的TE还不错
 
经过1200年,阿尔和各务在性情上差异变得很大,但是黑色的比白色的要漂亮...
这游戏开头很普通,结局很普通,中间偏前还算不错,中间偏后纯是无意义结局指导。
从男主角认清自己的力量打退敌人进入灯笼世界到三人把各务带出来这段主要剧情,还是挺完整挺不错的,但是有个很大的问题就是写的角度不大对,从1200年前的坂上田村开始回忆,一切记忆的线路都跟着坂上田村来,一般而言都会以为男主角的前世就是这个人,但是后面他居然说知道了其实自己就是流...我诧异了,我原本认为男主角是坂上田村,而将一是阿木罗流。我只想说,这编剧失败了,本来写的挺好,可能自己也认为被感动了,但是完全感动不到玩家就毫无意义了,让玩家产生错觉那就是编剧在写脚本时方向性指向错误了,结局前将一被迷惑坂上田村没有得到阿尔和将一喜欢舞的思想重合想要打败男主角那一段写的也还可以,但其实将一的形象刻画得并不深刻,荣重村的这3人没有荣村的3个人的故事描写来得深刻清晰。
这个游戏,其实很有些烂尾,也有点烂头,还有隼人是连环杀人案的凶手之后要么就不见要么就跑去跟三头龙合体了,除了这是个变态我没有任何好说明的,明明前面还设置了一些悬念,后面也就草草结束,只提了一下他是另一个光之子就化为烟雾了。这说法也真烟雾。
总而言之,梦想灯笼的优点在于:部分精美的人设,1200年前荣村的剧情,还有600张CG(虽然很多都不合我胃口,最后我也只打出了99%)

感想完毕,今夜开始放假,逃了明儿的课~
继续把开学前没看完的片子看完,没打完的游戏打完,我的伊萨贝拉版风色XX...你可千万别在没人的时候送来啊...
这段日子研究写剧本,我的网页制作计划又在搁浅中...

 
09/27/2009

入手新道具

其实就是个玩具...
父亲大人也是这么说的...
并且因为它的加入,影拓又一次的陷入无限延期计划当中了
不过既然是以上课使用为借口收的,那么就姑且称之为道具
我是不想借学校的仪器了,借过一次D90来玩,很麻烦而且时间还有限制,当时借的还是学校刚买的新机子,管理器材的老师还在送还后说这里那里什么怎么样的,机子本来就是买来让学生借的,我占点指纹上去怎么啦,姐姐用机子可小心熟练着呢,没见玩坏过什么

它叫小黑松
因为是panasonic所以取了一松字,颜色黑的取了一黑字,体型小的所以剩一小字...
不然总不能叫怕了索尼吧...我还是拿小索尼拍它的呢...
对不住,小黑松那几个字我故意放镜头上的...亮眼...
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大小可以根据后面那张卡来对比,那张卡不大,就是一个朴素的宣传其特点的卡片应该可能有的大小,反正这机子就一手掌握住
其实我喜欢大的,不过大的都是专业的了,要专业Dv我宁可换相机...但凡比这个小的再大一点的,那就是磁带式的了,姐姐我拒绝它们,因为数码的方便...虽然我现在都还没折腾清楚怎么把片子导进电脑里这个方便用法= =#明儿个继续折腾...等成功了,它还能当移动硬盘使,60G呢...我平时用的移动硬盘也才20....
其实呢~我还是更喜欢相机一些~但是我会好好培养跟小黑松的感情的,这镜头是F1.9-5.7的镜头,比小索尼要好一圈...可是但凡数码DV的屏幕效果都很一般,我说你就不能用高一点的像素么.....你就真的那么怕了索尼了么.....捶墙.....

OK,今日纠结到此结束~我片子还没看完呢....困....

 
-The Dream of Ice-cream Land-